Regolamento Torneo Amatoriale
"Feed the Kraken!"
1. Partecipanti
Il torneo è aperto a un massimo di 22 partecipanti.
2. Iscrizione
I giocatori possono preiscriversi al torneo compilando l'apposito modulo online disponibile a questo link https://forms.gle/rdmYBtBimtvNiW676 oppure in loco, se ci saranno posti disponibili..
Donazione di € 2 per partecipante, da versare il giorno del torneo.
3. Struttura del Torneo
Il torneo sarà articolato in 3 partite. Ogni giocatore parteciperà a tutte e tre le partite, accumulando punti in base ai risultati.
Al termine delle tre partite, il giocatore con il maggior numero di punti totali sarà dichiarato vincitore.
4. Modalità di Gioco
In "Feed the Kraken!" i giocatori saranno assegnati a uno dei seguenti ruoli:
Marinai Leali: Devono navigare la nave verso Bluewater Bay, il porto sicuro.
Pirati: Devono cercare di deviare la nave verso The Pirate Cove, l'isola dei pirati.
Cultista del Kraken: Vuole condurre la nave al Kraken o sacrificare il leader del culto al Kraken.
Leader del Culto: Il leader del culto è il capo di una setta segreta. Il suo obiettivo è ingannare gli altri giocatori e condurre la nave verso il Kraken o essere sacrificato al Kraken per i suoi oscuri scopi.
5. Punteggio
Il punteggio sarà assegnato in base agli obiettivi raggiunti dai giocatori:Marinai:
Ricevono 2 punti se la nave arriva sana e salva a Bluewater Bay.
Pirati: Ricevono 3 punti se la nave arriva a The Pirate Cove.
Leader del Culto: Riceve 5 punti se la nave raggiunge il Kraken o 3 punti se viene sacrificato al Kraken.
Cultista del Kraken: Ricevono 3 punti se la nave raggiunge il Kraken o 5 punti se il leader del culto viene sacrificato al Kraken.
6. Punti Bonus
Durante il torneo, i giocatori potranno ottenere punti bonus in base alle seguenti condizioni:
Leader del Culto: Riceve 1 punto per ogni giocatore convertito.
Pirati: Ricevono 1 punto per ogni carta rotta rossa davanti a sé.
Marinai: Ricevono 1 punto per ogni carta rotta blu davanti a sé.
Cultista del Kraken: Riceve 1 punto per ogni carta rotta davanti a sè che corrisponde al suo ruolo originale.
Vero Cultista (gettone verde): Riceve 1 punto per ogni carta rotta davanti a sé, indipendentemente dal colore.
7. Assenti
I giocatori assenti verranno eliminati dal torneo se non si presentano entro 5 minuti dall'inizio del loro turno di gioco.
8. Premi
Il vincitore del torneo riceverà un premio a sorpresa legato al tema del gioco.
Il secondo classificato riceverà gadget a tema.
9. Modifiche al Regolamento
L’organizzazione si riserva il diritto di modificare o espandere il regolamento in qualsiasi momento. Eventuali modifiche verranno comunicate tempestivamente ai partecipanti.
La partecipazione al torneo implica l'accettazione del regolamento. Buon divertimento e che vinca il miglior stratega!